Swap two columns to fix Skog Lite (#7940)

* Swap two cols to fix skog lite

* Fix readme

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Co-Authored-By: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: James Young <18669334+noroadsleft@users.noreply.github.com>
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@ -32,7 +32,7 @@ along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E
#define MATRIX_ROW_PINS { B0, B1, B2, B3, B4, B6, B5 }
#define MATRIX_COL_PINS { C4, C2, D7, C7, C6, A0, A1, A2, A3, A7, A6, A5, A4, C5, C3}
#define MATRIX_COL_PINS { C4, C2, D7, C7, C6, A0, A1, A2, A3, A7, A6, A4, A5, C5, C3}
#define UNUSED_PINS
#define DIODE_DIRECTION COL2ROW

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@ -0,0 +1,20 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[0] = LAYOUT_tkl_ansi(
KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_DEL, RGB_TOG, MO(1),
KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, KC_MUTE, KC_VOLU, KC_MPLY,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_MRWD, KC_VOLD, KC_MFFD,
KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT,
KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, KC_UP,
KC_LCTL, KC_NO, KC_LGUI, KC_SPC, KC_RGUI, KC_NO, KC_RALT, KC_RALT, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT
),
[1] = LAYOUT_tkl_ansi(
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_MOD, RGB_RMOD, KC_TRNS,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_VAI, RGB_HUI, RGB_SAI,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_VAD, RGB_HUD, RGB_SAD,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_SPI,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, RGB_SPD, KC_NO
)
};

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@ -0,0 +1,3 @@
# binman Skog Lite layout
This mostly just changes the "TKL" section of the board to be media and lighting controls. Bottom row has also been modified a bit.